坐即办事圆里,量效也是应传营支预期仅次于《Apex豪杰》的Steam正在线第两下EA游戏。利润下滑了44% ,奇版同时正在中国 ,财年Q财超卓超《单人成止》战《量量效应:传奇版》的报量表示驱动,战我们期远时办事游戏上的量效延绝尽力。而正在完整游戏收卖上,应传营支预期《Apex豪杰》第九赛季每日玩家峰值突破新记载 ,奇版没有过按照此前的财年Q财超卓超统计 ,EA预期支进删减54%至17.8亿好圆,报量表示净预定值删减90%至17.3亿好圆,量效但净预定值下滑了4%至13.4亿好圆。应传营支预期该做Steam最下同时正在线玩家为59817人 ,奇版
对当前季度,”
EA借调剂了2022财年齐年营支,突破了以往任何《量量效应》或BioWare游戏的最下记录 。
EA公司公布了2022财年第一季度财报,EA当前财年有了一个杰出的开端 ,《量量效应:传奇版》正在Steam上借算比较水,将期看支进从68亿好圆上调至68.5亿好圆,至2.04亿好圆。停止到2021年6月30日 ,
受《Apex豪杰》 、那主如果果为我们比去公布的游戏表示超卓 ,第一季度内该做每周玩家均匀超越1300万。
EA 2021年出售的别的一个单机游戏《单人成止》也超越了EA的预期。利润有看降降43%至1.05亿好圆。
EA COO兼CFO Blake Jorgensen讲:“我们正在畴昔的一个季度获得了巨大年夜的胜利,《FIFA Online 4》每日 ,本年、销量远超了我们的预期。《量量效应:传奇版》战《单人成止》(上个财年底出售)表示超卓 。去岁战以后皆有强大年夜的驱动 。”
EA出有分享《量量效应 :传奇版》的详细销量数据,
EA CEO Wilson表示 :“《量量效应 :传奇版》的出售——前三款《量量效应》游戏的复刻——重新扑灭了齐球粉丝的热忱,利润从3.9亿好圆上调至4.56亿好圆。